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大学生网络游戏消费调查问卷

您好!感谢您参与本次问卷调查,本调查仅做学术参考,不会泄露您的任何隐私,请放心填写。

1. 您的性别是?

2. 您的年龄

8-14
15-20
21-45
45以上

6. 您是通过什么途径接触网络游戏的?

网络游戏的自身宣传
游戏论坛网站
同学朋友的介绍
应用商店的推荐
偶然发现好奇而尝试的
其他

7. 您平均每天花在网络游戏上的时间是?

1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上

10. 平时为什么会想到玩网络游戏?

消磨时间
缓解压力,释放情绪
在游戏中能体验到成就感
拓宽人际关系
纯粹娱乐
其他

11. 您日常最喜欢玩的游戏类型是?

休闲益智类(消消乐/贪吃蛇)
音乐舞蹈类(节奏大师/钢琴块/炫舞)
射击类(和平精英/穿越火线)
棋牌类(欢乐斗地主/中国象棋)
MOBA类(王者荣耀/梦三国)
模拟经营类(模拟城市/梦想城镇)
竞速类(qq飞车/滑雪大冒险)
动作冒险类(明日之后/元气骑士)
角色扮演类(倩女幽魂/梦幻西游)

12. 什么原因会吸引您长时间玩一款游戏?

操作感强,组队匹配花样多
操作简单容易上手
画质高,场景画面吸引人
活动和福利多
仅仅喜欢此类游戏
其他

题12若有一款游戏即可以娱乐放松还可以学到知识 你愿意去了解去玩吗

愿意
不愿意
看情况

题13你会对有关传统文化的游戏感兴趣吗

不会
看情况

15. 您在网络游戏内是否进行过消费呢?

17. 您在网络游戏中消费的次数多吗?

首充
偶尔,心动的才会消费
经常,性价比高的都会消费
每个月都有消费,各种活动都愿意试水

19. 什么原因会导致您在游戏内进行消费?

活动的回报多
为了变强,更有成就感
有非常喜欢的皮肤和道具
手头上有闲钱
其他

30. 您对网络游戏的看法是?

可以在虚拟世界得到放松
扩大了人的视野和交际圈
影响了人们的正常学习和生活
仅仅只是休闲娱乐而已
影响了身体健康
浪费时间和金钱
其他